Was ist Globiuz und wer ist wer darin?
Die Globiuz Fantasy-Serie ist ein neuer Eintrag im Independent-Publishing. Wir sammeln beste Inspiration aus den Quellen der Geschichte, Wissenschaft und der Weltliteratur, um den Leser an die neuen Spezies der Globiopedia und an die Welt, einfach bekannt als Globiuz, zu informieren.
Der Dachboden-Geschichtenerzähler
Im Prolog der Serie (wir beginnen immer damit), werden wir im flink mit einem alten Mann namens Bakarak vertraut gemacht. Ein älterer Kerl, der in den letzten Tagen seines Lebens auf dem Dachboden festsitzt und die Relikte der Vergangenheit studiert.
Am Anfang der Geschichte, wissen wir nicht viel über ihn. Alles, was wir wissen, dass er ein Mann der modernen Welt ist, wo er die Geschichte von Globiuz mit seinem Enkel Ave teilt.
Binglow
Wir betreten die Laternengeschichten, indem wir uns in ständige Kriege und Nomadeninvasionen einlassen, die Bewohner der Torry Gebirge terrorisieren. Paglots und Schwarze Zwerge wohnen in dieser Regionen und teilen Gräben und Gipfel der riesigen Berge. Paglots, oder die Schweinetrolle, sind die Huftiere, die hauptsächlich am Fuße der Klippen wohnten, während die Schwarzen Zwerge - auf den Gipfeln. Die Schweinetroll-Paglots waren hauptsächlich Jäger und Schnitzeljagd, während ihre nächsten Nachbarn Zwerge, waren Handwerker und Schmiede.
Binglow war ein junger, kluger Kerl Paglot, der viele Dinge lernen wollte, obwohl er in den meisten von ihnen an seiner Unbeholfenheit scheiterte. Als stäbtiger Rookie, der keine ernsthaften Schlachten miterlebt hatte, war er voll in Abenteuern, in dem Glauben, dass seine Tapferkeit ihm eines Tages dienen würde.
Crix
Ein junger Cricken Bursche aus Bernstein Höhen - ein Winkel der unerreichbar Waldlabyrinthe. Der Ort, an dem Maisfelder ihre Legenden der die Vogelscheuchen-Clans und Menator-Schätze bewahren. Der Ort an den Ställe der Torry Gebirge, für viele Bewohner unzugänglich. Wie die Globiopedia nahelegt, sind Crickens die Spezies sapiens eines humanoiden Typs. Sie haben sich aus Grillen entwickelt und sich zu sehr intelligenten und gnädigen Kreaturen entwickelt. Etwas zwischen den Grünen Elfen der Wälder und Menschen, nur weniger entfremdet und kommunikativ.
Crix folgt allen Pfaden seiner Abenteuer und ist ein wahrer, intelligenter Chap, der eifrig mehr über Schätze und neue Orte erfahren möchte.
Legen
Eine grüne Elf aus dem Droop Wald, der engste Freund von Crix. Dieser Bursche ist weit davon entfernt, ein typischer Elfer zu sein. Idealismus und Abgeschiedenheit sind für ihn seltsame Worte. Legen wuchs in einer harten Umgebung von Norwin auf, einem Ort, der fast identisch mit dem Fäuler Wald von Tornak ist. Der nördliche Droop war berühmt für Räuber und Vagabunden, so dass nur noch stark Siedler dort blieben. Iwis waren der Hauptgrund, warum die Elfen ihre Gemeinden dort erhalten haben, weil diese noch nützliche Kräuter im tieferen Droop ernteten.
Legen wusste, dass ihm die Wiedervereinigung mit seinem Cricken-Kollegen ein besseres Abenteuer dienen würde. Er bemühte sich, lebensverändernde Kräfte zu finden. Und einmal tat er es, später auf, in der Entwicklung des ersten Buches.
Tornak und die Zwerge
Die Grünen Zwerge von Tornak oder die Vorreiter des globalen Fortschritts sind die zentralen Friedenstruppen ihres Kontinents. Ohne den Erfolg der Grünen Zwerge, gäbe es auf Globiuz nicht viel Licht und Hoffnung. Diese gedrungenen Arbeiter haben viele Werkzeuge entwickelt und verfeinert, nicht nur für Kriege, sondern auch für ihre feinste Architektur. Die Verteidigung des die Zinn Fort in den ersten Kapiteln des Erstes Lichts, das Setzen von Brazierern an den obersten Wällen und die Verwendung von Metallspitzenpfeilen, haben bereits ihr fortgeschrittenes Niveau gegenüber den barbarischen Schweinehunde unter Beweis stellen.
Die Grünen Zwerge waren die Hartarbeiter des Kontinents, die einst sporadische Eindringlinge der riesigen Kramons, schlampigen Sleeves und der Bastard Arrions ablenkten.
Sleeves
Wir wurden kurz mit diesen schleimigen Kreaturen im Kram Gebirge vorgestellt. Diese Gellynoiden sapiens, bilden ihre eigene biologische Rasse und Kultur. Sleeves sind halb Wirbeltiere und halb Subphylum Medusozoa. Daher, sind diese Kreaturen sehr flexibel und flüssig. Sie bleiben immer in nassen Höhlen und verstecken sich vor Austrocknung. Ihren sanfter Schädel und das Rückenmark, als ihren Hauptkonstitution, sind nicht starr genug. Und wenn leicht beschädigt, könnte es zu unverbesserlichen Todesfällen führen. Daher, waren Sleeves keine guten Krieger im Angesicht zu Angesicht, sondern sehr schlaue Diebe und Spione, die bereit waren, ihre Formen für jeden Graben oder Tunnel nachzujustieren.
Wir treffen Bunt, Lok und Creez - das Trio Räuber und die Abenteurer der Schleim-Ecken. Diese Jungs sind nie glücklich (weil sie die ganze Zeit in nassen Höhlen leben!) und wagen es, die kühnsten Missionen aller Zeiten herauszufordern. Ob es sich um eine Burg des Zwergenreichs (Tornak), oder den Palast der Prunes handelt, diese Sleeves, werden bei Bedarf, sogar ihren Weg in die Wüsten finden.
Feranianen
Feranianen, als nation von Menschen, steckte zwischen dem vielversprechenden Norwin und dem heiß erwärmenden Azaz war. Es war ein verwüsteter Ort um 3000 g.c. (seit der Globiuz Kreation). Ferania war ohne jede Hoffnung, wegen der nachsichtigen Haltung seiner Bewohner. Sie glaubten nie an einen Fortschritt der Menschen, weil es keinem Menschen, sie herum gelungen war, zu einen Präzedenzfall zu schaffen. Es gab Königreiche von Zwergen, Nabadeens, Iwis, Elfen, Gnomen und anderen Geschöpfen, aber sie haben nie ein menschliches Beispiel erlebt, also sich selbst als Unterrasse betrachtet - was nur eine abweichende Psychologie für sie geschaffen hat.
Die anderen Kreaturen rund um Ferania haben sie als "faule Wilde" betrachtet, fast verglichen mit den Yahoos der Gulliver s Travels. Unfähig zu jeder Kultur, trudelten sie ums Überleben, ohne auch nur einen Versuch, ihre eigene Kultur zu etablieren. Von ständigen Nomadendrohungen gedämpft, wurden sie fast vernichtet. Azaz und Norwin, zu ihrem Verdienst, waren hilfen die Menschen, in dem Glauben, dass sie eines Tages in ein vielversprechendes Königreich aufsteigen.
König Bahan, als eine zentrale, historische Figur Feranias, war der einzige, der eine Chance hatte, gegen die Schweinehunde zu glänzen.
Nabadeens
Die Bewohner des reichen und wohlhabenden Azaz, in den Sandgebieten der östlichen Hemisphäre von Globiuz angesiedelt. Der südliche Satz erinnert uns an Mittelmeer Land mit reiche Padishahs und geschäftige Städte, geschmückt mit Marktzelten und verschiedenen Edelsteinen und Sanddünen, die gelegentlich die tropische Brise stören. Einmal ein Auge auf einen leuchtenden Bernsteinkäfer zu werfen, konnte ein Reisender komplizierte Details davon beobachten - Insekten waren heiligsprechen für Nabadeens, denn sie haben sie vor vielen Kataklysmen bewahrt, nach ihren Legenden.
Ihre pompösen Schah herrschten in vollem Reichtum und ließen die Volk auf sich allein gestellt, um als Straßenkünstler, Händler und Bettler zu arbeiten. Die besten der Nabadeens wurden alle im königlichen Militär serviert.
Kazools
Die gefiederten Stämme derer, die den zentralen Norwin (die Kazool Scoop) rechtzeitig besiedelt haben. Fruchtbare und vielversprechende Länder mit grasenden Ramtarks und geschäftigen Sissals. Diese Iwi-ähnlichen Kreaturen bilden ihre eigene Spezies sapiens. Alle sind erinnern uns an entwickelte Menschen, vermischt mit Elfen und Vögeln. Diese Bauern, Jäger und Meister verschiedener Handwerke haben, sogar einmal die Invasion von Mutabols ablenken - die unterirdischen wilden Maulwürfe, terrorisieren sie von darunter. Sie haben die Iwi-Invasion, Söldner von Paglots und den Torry Gebirge überlebt.
Lange Torsos und stumpfe Schnäbel - Kazools waren nicht scharf auf Intellekt, außer ihrem Häuptling namens Zulta, der Zeit hatte, sich selbst zu erziehen. Zulta hatte es sogar geschafft, ein altes Totem der Ka zu erhalten - die Gottheit der Kazools, die die Macht ihres Stammes wiederherstellten, um den Schweinehunde aus Shakalot zu begegnen.
Trunkets, Cluxes und Beembles
Globiuz stellt seine eigenen eigenartigen Rassen und Nischen vor. Trunkets zum Beispiel, die Holzbaumloge sapiens, sind kurzsichtig Weggefährten der Wälder. Sie sind bekannt als gute Begleiter in Tavernen, Waldcamps und allen Binge-Trink-Events. Diese Barden und Geschichtenerzähler wussten alles über die Vergangenheit und getratscht manchmal zu viel.
Cluxes unterscheiden sich stark von den Trunkets. Sie sind lange, dünne Bambus-Stock-Sapiens, die für bestimmte Aufgaben geeignet sind. Im Vergleich zu den Trunkets, sind noch weniger intelligent, vielleicht wegen ihrer zurückgezogenen Lebensstil. Cluxes genossen nie laute Unternehmen und standen zu sich selbst. Sie haben es schließlich zu Bootsruderern und sogar zu den Zimmerleuten geschafft, die vielen Gerüstarbeiten anvertraut wurden hat.
Beembles - die fliegenden Trompetenvögel unbekannter Herkunft. Diese plumpen, reichlichEn Flieger waren das Hauptziel des Spotts, weil ihre Schnabel als Trompete geformt war. Jahrhunderte nach ihrer Entdeckung, wurden Beembles zu Briefvögeln ausgebildet, die königliche Korrespondenz zwischen den Königreichen lieferten. Diejenigen, die die Beemble-Sprache kannten, hatten das Glück, ihr Papier über den Grand Ozean zu schicken.
Opules
Und endlich - die Schweinehunde. Die abscheulichen Geschöpfe des Ersten Lichts. Diese Nomadenabscheulichkeiten sind nicht nur durch ihr Aussehen ekelhaft, denn Globiuz hat viele Ungeheuerlichkeiten, sondern auch für ihres Kannibalenverhalten und Hass auf den Erfolg. Zerstörerische, Fäkalien anbetende Stämme ohne Kultur und Moral. Ihr Ziel im Leben - Leiden. Ihr Genuss - ist das Leiden der anderen. Ihr Spaß - ist das Leiden ihrer eigenen Gefährten.
Vollständige Wahnsinnige, die ihre eigene Abweichung entwickelt hatten, in der Welt, der für jeden Fortschritt und jedes Wohlbefinden frei ist. In ihren weiten Ländern (Shakalot) reichlich mit Fauna und Flora - sie haben es geschafft, alles zu scheitern. Ihr Mangel an Talent erinnerte an die Feranianer, aber im Gegensatz zu ihnen haben sie nicht versucht, auf ihrem eigenen Boden zu überleben, und raubten und töteten diejenigen, die bereits eine Zivilisation entwickelt hatten.
Mesos - der Anführer der die Freak-Armee, hatte sogar seine eigene Ideologie entwickelt, die "auserwählte Rasse" der Sieger anzubeten. Er setzte zahlreiche Paraden für seine Anhänger, indem er das ganze geplünderte Gold auf Scharaden ausgab, anstatt die barbarische Haltung seiner Nation zu lindern. Seine eigene Spezies brutalisieren und noch mehr Kriege anzuheizen sein.
Globiuz und die Vergangenheit
Die Welt, die sich durch Blut und Metall entwickelte, war nicht frei von Magie. Elementares Wissen, dessen von spärlichen und überlebenden Zauberern bewahrt wurde, versteckt vor dem bespitzeln der die Kopfgeldjäger. Magie war etwas Erschreckendes für die Königreiche, die Belohnungen für diejenigen setzten, die die verbleibenden Zauberer, oder ihre mächtigen Objekte finden konnten.
Die Welt von Globiuz beginnt mit dem Erstes Licht, einer Geschichte von schwindender Zauberei und dem bevorstehenden Fortschritt. Eine Geschichte von jenen Leuten, die die Magie bewahrten, und sie unter ihrer Weisheit und Ihren Katakomben versteckten. Globiuz hörte nicht auf zu glänzen und es ging weiter.