diamonds and keys

Die Goldene Jakobsmuschel

Ursprünglich veröffentlicht am 22. Januar 2019

Worum geht es in dem Buch?

Crix und Legen sind zurück! Nur dieses Mal, haben sie eine unerfüllte Verpflichtung gegenüber dem Schah von Nabadeen - dem Schatz, nach dem der König lange Zeit gejagt hat. Nur wenige wagten es, im Schloss von Nabadeen etwas über die Esper-Schriften zu flüstern. Die Legenden lockten viele Könige von Azaz dazu, nach einer so mächtigen Reliquie wie der Goldenen Jakobsmuschel zu suchen. Das Verlangen nach magischen Kräften seit dem Ende des Opulianischen Krieges hatte sich nur noch verstärkt. Die Jungs von Bernstein Höhen waren in Händen einer solchen Habgier gefangt und es veränderten für immer die magische Ecke.

Hedgen und Legenden

Es war ein sanfter Sommer in Norwin, und unsere alten Freunde aus dem Erstes Licht hatten am grünen, schimmeligen Baumstamm gestanden und ihnen als Hinweis auf einen angrenzenden Eingang zum magischen Reich des Labyrinthwaldes gedient - die immergrünen Gruben von Barden und Raben. Ein Ort neben dem Hedgen-Dorf, wo Cruxes, Troubadours und sprechende Igelfamilien in Sackzelten übernachteten und ihre Geschichten über Menatoren und andere Geschichten erzählten.

Umkämpft durch die jüngsten Rätsel ihrer Reise zur Burg Nabadeen befanden sich Crix und Legen in ihrem größten Dilemma seit dem Ende des Opulianischen Krieges. Der vollstmächtte Schah und seine Wache ließen sie nirgends frei... dachten sie zumindest.

Another hedgen

Eine Quest

Die Schatzsucher wussten, wohin sie zielen mussten - irgendwo inmitten des verlorenen "Ozeans der Wälder" in Norwin, bekannt als Der Droop Wald. Der Ort, an dem nach Schahs Intelligenz die alten Katakomben versteckt waren. Jemand hörte zu, während Crix und Legen darüber plaudern und der Esper-Eingang auf ihre Zunge lag. Onkel Dirp wusste, dass nicht alles gut für die Jungs laufen würde und er beschloss, ihnen mit einem herausfordernden Rat zu helfen.

Die Quest erhält eine umfassendere Erweiterung der Globiopedia und führt uns in Saars, Neegles, Ballards, Emples und viele andere Arten ein, die neu in der Fantasy-Umgebung sind. Die Neuheit von Globiuz darin, seine eigene einzigartige Umgebung zu schaffen, anstatt die klassische Formel "ork-elf" zu verwenden, die im Genre so weit verbreitet ist.

Der Dachboden

Alle Geschichten von Globiuz werden vom Erzähler auf dem Dachboden erzählt und wir sind zurück an der Stelle eines verrückten, alten Mannes, der dort lebt. Bakarak Scaven war in der Tat ein Wacko, der sich seinem Handwerk der Archivierung widmete. Seine einzigen Freunde waren sein Enkel Ave und sein Freund Tim - die Jungs, die ihn gelegentlich besuchten. Alle unerzählten Geschichten lagen in der Höhle eines so einsamen Mannes, der sich in den Nischen seiner Bibliothek zurückgezogen hatte, abseits von jedem, um zu die Legenden der Vergangenheit schrieb und löste. Ein selbsternannter Historiker, der darauf bestanden hatte, dass Globiuz real war, bevor es sich in die Erde verwandelt hatte.

turnip of Bakarak

Das Duo stapft weiter

Wir erleben Veränderungen im Schreiben seit dem Ersten Licht und betonen das Duo Crix und Legen für einen leichten Versuch! Viele Wege, die sie ausprobieren müssen, um die breitere Leinwand der sich verändernden Umgebung zu verstehen. Besuch des Droop Wald, Hafen Oreol, der Burg Dammas des Königs Madak und seines Butlers Kringe, des Verstecks von König Galias und vieler anderer Zwirngeschichten, die einfach nicht in einer Folge entfaltet werden können. Eine große Quest, die in der Globiuz-Serie nicht alleine steht und sich ihren Weg direkt in die Hände der Sinister der Knochen bahnt.

 

DAS BUCH

PRODUKTIONSTABELLE