Globiuz II: Die Goldene Kammmuschel
Die Goldene Kammmuschel ist die Fortsetzung der Globiuz-Serie von Richard L. Douglas, die am 22. Januar 2019 von KDP veröffentlicht wurde. Es setzt die guten Traditionen des Genres der Märchen-Fantasy fort und führt uns wieder in die Charaktere ein, die wir im ersten Buch der Reihe - Erstes Licht kennengelernt haben. Die Goldene Kammmuschel verfolgt die Handlung von die Kriegsboten aus dem Erstes Licht: Crix, Binglow, Legen, Zulta und Uriahn. Ein recht breites Team der Hauptfiguren wird in die Fortsetzung übertragen.
Der Anzug der Gesellschaft, die Azaz mit einer neuen Mission gegen die Opules verließ, hatte sich aufgelöst. Von den Schlachtfeldern von Torry landen wir zurück auf den friedlichen Winkel von Bernstein Höhen, wo das Bauernleben wiederhergestellt zu sein schien. Die wichtigsten Unterscheidungsmerkmale des Werkes sind, die lebendigen Charaktere und die realistische Dialogskriptierung. Im Gegensatz zu dem ersten Buch, ist Die Goldene Kammmuschel eher charaktergetriebener Roman, im Coupé mit der parallelen Handlungsentwicklung. Es ist mehr auf dem Globiuz Glossar von Fantasiekreaturen und ihren Ursprüngen erweitert ist.
Die Handlung
Es beginnt so wie im dem Erstes Licht, auf dem Gewölbe Dachboden, wo unsere alter Freund Bakarak mit eine andere Geschichte erzählt uns. Als die Kriegsboten des ersten Buches den Schah von Nabadeen trafen, der ihnen versprach, im Krieg gegen die wilden Opulen zu helfen, hatte der Palast des Schahs Crix mit seinen Stickereien heimgesucht. Die verschiedenen Steine unbekannter Herkunft hatten ihn verwirrt.
Oje, die Hilfe des Schahs war nicht frei. Und als der Krieg abgeschreckt war und der Nomade Opules aus Norwin vertrieben wurde, hatte der Tribut der Vergeltung ihr kleines Dorf besucht. Der Schah hatte seine Nubadeens geschickt, um die Jungen, Crix und Legen zu finden, die ihm versprochen hatten, den Esper Eingang zu finden, versteckt in den Tiefen des unerforschten Droop Walds.
Schlüsselpunkte
Die Handlung entwickelt sich um mehrere wichtige Punkte, die den Ursprung der Goldenen Kammmuschel offenbaren:
- Der Dachboden
- Das Königreich Prunes und die Geheimwaffe
- Crix und Legen
- Onkel Dirp und seine Erinnerungen
- Die Esper Eingang
- Die Voodoo-Tänzerin
- Die Goldene Kammmuschel
- der Grüne Turm
Die Entwicklung
Das Buch der Serie entwickelt sich nicht zu einer militärischen Geschichte. Stattdessen, folgt es zwei der verbliebenen Protagonisten des Erstes Lichts - Crix und Legen. Die Fortsetzung lässt den Rest des Anzugs weg, den wir im ersten Buch kennengelernt haben, wie Binglow, der nur einmal erwähnt wird, Zulta, Uriahn, etc. Das Buch widmet sich der Erweiterung des Duos und löst nicht nur ihre Probleme mit dem Schah, sondern auch die Umwelt.
Die Suche nach der geheimen Katakombe, genannt als die Esper Eingang, versteckt irgendwo im die Droop Wald, wurde geglaubt, um einen Tunnel über den Ozean zu den großen Schätzen, die nur die Mythen erinnern konnte. Crix und Legen erkannten, dass ihre Mission kurz ist - die Zwillingsecken des Droop Walds zu durchforsten und die Katakombe zu finden, um vom Schah begnadigt zu werden.
Die Fortsetzung hat eine große Verschiebung von politischen Thronkriegen hin zur Suche und Lösung von Elementarmagie. Es gibt kein personifiziertes Böses wie im ersten Buch, und alles gilt als in Handlungen unserer Antagonisten, ergeben durch den Wunsch, die geheime Macht und den Kristall zu besitzen.
Die Leads
Crix ist ein junger Cricken-Stipendiat von Bernstein Höhen, der verschiedene Dinge zum Überleben studierte und mit seinem Hedgen Onkel namens Dirp lebte. Legen ist ein Hooligan der Grünen Elf, der nach Gold und Ruhm strebt. Beide verbringen einen Großteil der Zeit auf dem Gipfel des Hügels ihres Dorfes - Bernstein Höhen. Eine magische Ecke von Norwin, in die nur die guten Pfadfinder hineinführen konnten.
Im Dorf der Familie Hedgen treffen wir Dirp, den Onkel von Crix, der ein begeisterter Meister der Witze und Geschichtenerzählen ist. Er spielt eine große Rolle bei der motivierenden Entwicklung der Schatzsucher und drängt Crix und Legen sogar, auf Goldjagd zu gehen. Sie bis in die Tiefen des Droop Walds zu locken, um den verfluchten Esper Eingang zu finden, den er einst glaubte, er selbst eingetreten zu sein, als er noch jung war.
Hauptfiguren
- Crix - der Cricken von Bernstein Höhen
- Legen - the Green Elf from the Droop region
- Binglow - der Paglot aus den Torry Mountains
- Clarnet - der weiße, sprechende Rabe aus Amber Heights
Nebencharaktere
- Clarnet - der weiße, sprechende Rabe aus Amber Heights
- Madak - der König von Tornak
- Kringe - die Haushälterin des Schlosses Dammas
- Benom - der Chefkoch der Burg Dammas
- Lumber Rust - der Geheimdienstagent von Prunes
- Veel - der Totenbeschwörer
Rassenkriege
Während wir die Charakterentwicklung im ersten Buch lesen, erleben wir schwache und starke Arten, die, die über machtisch regierten und dominierten, die anderen - die dasselbe mit ihrem Witz taten. Wir sehen eine mentale Herausforderung in der Goldenen Kammmuschel, die uns von den Vor- und Nachteilen der Evolution abrückt. Die universelle Sprache, die in Globiuz gesprochen wird, ist Gier, und sie bringt das Buch der düsteren Version der Fantasy-Realität näher.
Vielleicht, unbeabsichtigt, aber Globiuz hat die Elemente des Rassismus, wo bestimmte fortgeschrittene Arten ihre schwachen Gegner verabscheuen. Sogar die Menschen von Ferania werden als "Hunde" bezeichnet. Im Gegensatz zu den Grünen Zwergen, die als Sieger ihres fortschreitenden Königreichs und anderer Beispiele willkommen geheißen werden.
Kampf um die Macht
Globiuz versucht, dual zu sein - mit elementarer Magie und Chaos auf der einen Seite, und die Wissenschaft und zermürbende Realität auf der anderen Seite. Auf einem anderen Kontinent der freien Welt gibt es sicherlich Sklaven, Betrunkene, Monster und Freaks, Monarchen und Psychos, aber es gibt wirklich nur noch wenige, die die Magie bewahren.
Globiuz ist eine Suche nach Magie, die mit den Volksmärchen vor Jahrhunderten verloren ging, dem Abschied von der Jugend, an die die Menschen einst geglaubt haben. Die magische Ecke von Bernstein Höhen, die diese Vorstellung und Beziehung zu den Mythen noch bewahrte, war die letzte Festung, an die die Bewohner glaubten.
Diese Volksmärchen wurden erzählt, als wären sie echt, als ob einige Trunkets oder Hedgen selbst die Magie sahen. Aber die Zeit vernichtete die Grenzen und den Appell an den magischen Sinn. Wir sehen, dass Globiuz natürlich nicht darauf bedacht ist, die militärische Seite des Romans zu erklären oder auszunutzen und die Zauberei auf Erkundungen zu halten. Stattdessen sehen wir, dass die Magie, auf die wir uns beziehen, das verlorene menschliche Handwerk ist, das über Jahrhunderte vergessen wurde, wir sind menschlichen Untergang im Angesicht der Zivilisation offenbaren. Feranianer, wie das Beispiel der letzten verbliebenen Menschen uns zeigt, dass die Menschen einmal in Dominanz in diesem Bereich des Wissens waren.
Auf dem Friedhof der Esper, treffen wir auf den Nekromanten, der eifrig über die Seelen der Toten erzählen möchte. Selbst er sehnt sich nach dem gewöhnlichen Leben einfacher Leute, anstatt sind verflucht zu werden, um die Toten wiederzubeleben.
Die Suche nach Seele und Magie, die Antworten, nach denen unsere Menschheit immer gesucht hat, wurde in Globiuz neu definiert. Diesmal hilft uns nicht nur die Wissenschaft, sondern auch die spirituelle Magie der Volksmärchen, uns selbst zu verstehen.